Senin, 14 Januari 2013

Analisis Perbandingan Website Lowongan Pekerjaan (TUGAS SISTEM INFORMASI PSIKOLOGI )


Analisis Perbandingan Website Lowongan Pekerjaan



Analisis Perbandingan Website Lowongan Pekerjaan
        Di era globalisasi yang serba cepat ini, manusia banyak sekali diberikan kemudahan dengan memanfaatkan kemajuan jaman dan teknologi yang berkembang. Hal tersebut tidak terkecuali dalam mencari lowongan pekerjaan. Jika dahulu orang yang ingin mencari pekerjaan harus melihat dari lowongan di koran/majalah ataupun menghampiri kantor/perusahaan itu secara langsung, namun kini orang yang ingin melamar atau mencari pekerjaan hanya dari rumah. Mereka dapat mencari lowongan pekerjaan tersebut melalui website-website yang menginformasikan daftar pekerjaan yang disediakan perusahaan-perusahaan yang juga menjadi member dalam website tersebut, sehingga mencari pekerjaan menjadi lebih mudah, cepat dan efisien baik dalam waktu maupun biaya. Untuk itu, marilah kita coba untuk membandingkan 2 website lowongan pekerjaan.
Tampilan home dari carikarir.com yang merupakan website sumber daya manusia terutama proses pencarian tenaga kerja online, tetapi disini bukan hanya diperuntukan pencari kerja saja tetapi untuk penyedia kerja juga. Selain itu pada website ini juga menyediakan berbagai informasi menarik seperti tik dan trik yang menunjang karir maupun berita-berita terkini yang bermanfaat baik untuk pencari kerja dan penyedia kerja. Pada website ini pun menyediakan kontak customer service yang aktif pada jam dan hari kerja.
Untuk melakukan pendaftaran bagi pencari kerja, klik di Pencari Kerja. Sebelum mendaftar, pengunjung website ini diberikan aturan-aturan yang berlaku di website ini, lalu di minta untuk memilih apakah setuju atau tidak setuju. Jika setuju, maka pengunjung website ini baru dipersilahkan untuk mengisi form pendaftaran. Calon pencari kerja diminta untuk mengisi semua data diri yang disediakan di website tersebut, dan setelah selesai klik Kirim Formulir. Setelah mengirimkan formulir maka tunggu beberapa saat karena account  baru dapat aktif dan dapat digunakan setelah diaktivasi oleh moderator dan mendapatkan email dari carikarir.com

Setelah account sudah diaktivasi, maka pencari kerja silahkan mengisi data untuk mencari lowongan kerja yang diinginkan berdasarkan daerah yang diinginkan, kategori pekerjaan yang diinginkan, pendidikan terakhir yang dicapai dan tipe waktu bekerja yang diinginkan.  
Gambar diatas merupakan contoh dari hasil pencarian lowongan kerja yang dicari. Jika memang tersedia maka terlihat perusahaan-perusahaan yang mencari tenaga kerja sesuai kriteria si pencari kerja, namun jika memang tidak tersedia maka akan tampil tulisan “HasilPencarian anda tidak ada untuk saat ini...
Fasilitas yang ditawarkan website ini sangat menarik, sehingga para pencari kerja dapat langsung mengetahui perusahaan mana saja yang membutuhkan pekerja seperti kriteria sang pencari kerja. Selain itu, dalam mencari kerja di website ini daerah yang di jangkau dapat lebih detail, misalnya jika kita memilih provinsi, maka nanti akan tampil daftar provisnsi yang ada di Indonesia, lalu kemudian akan tampil pula kota-kota besar dalam provinsi tersebut.
Selain website carikarir.com, para pencari kerja diberikan berbagai alternatif pilihan untuk mencari kerja, salah satunya adalah jobindo.com. Website ini tidak hanya diperuntukkan bagi pencari kerja saja, tetapi juga bagi perusahaan yang menyediakan pekerjaan.
http://www.jobindo.com
          Bagi pencari kerja, dapat langsung mengisi kolom-kolom yang disediakan untuk pencarian lowongan berdasarkan posisi jabatan, kategori yang diinginkan dan lokasinya. Kategori-kategori yang disediakanpun cukuplah lengkap. Untuk memahaminya lebih lanjut, mari kita ambil contoh jika para pencari kerja ingin mencari informasi yang dibutuhkan. Hal yang pertama dan terpenting adalah membuat account di bagian kiri website bagi pencari kerja. 
      Untuk mendaftar dan membuat account dalam website ini cukuplah mudah. Identitas yang diperlukan anatara lain, email, password, jenis kelamin, nama, tempat tanggal lahir, etnis/suku bangsa, status perkawinan, alamat lengkap, nomer hp dan di tambah dengan pengalaman kerja (jika ada). Jika data diri yang dimasukkan sudah lengkap, maka akan ada konfirmasi ke email bahwa kita telah berhasil dalam menjadi member dalam website tersebut. 
          Website ini pun menyediakan informasi tentang lowongan kerja terbaru, lengkap dengan tanggal dibuka lowongan, posisi yang ditawarkan, minimal pendidikan, nama perusahaan, lokasi perusahaan dan beserta gajinya.


      Berdasarkan dua website tersebut, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa pada dasarnya kedua website tersebut memberikan manfaat baik untuk pencari kerja maupun perusahaan yang menyediakan lowongan pekerjaan. Selain itu juga kedua website ini memperbolehkan member untuk mengupdate CV mereka. Pada website carikarir.com dapat diketahui selain fasilitas umum tersebut website itu menyediakan fasilitas lain seperti tip dan trik dalam hal pekerjaan, berita-bertia terkini dan tampilannya yang userfriendly sehingga bagi pemula yang ingin bergabung dalam website tersebutpun tidak kesulitan. Untuk detail lokasi yang dijangkau dalam lowongan pekerjaan inipun lebih detail, tidak hanya provinsi yang dijangkau tetapi kota-kota besar dalam provinsi tersebut juga terjangkau. Saat ada pengunjung website yang merasa kebingungan dan membutuhkan lebih banyak informasi, mereka dapat dengan mudah untuk menanyakan hal-hal tersebut kepada customer service yang akan aktif saat jam kerja di hari kerja.
          Pada website jobindo.com, banyak hal yang serupa dengan website carikarir.com. Perbedaannya adalah  adanya fasilitas yang menawarkan untuk berlangganan lowongan pekerjaan, kelenngkapan informasi lowongan pekerjaan yang tersedia termasuk dalam persyaratan pendidikan minimal maupun gajinya (tidak seperti di website sebelumnya). Disini juga terdapat artikel tentang pekerjaan, tetapi tidak terlalu terlihat di dalamhome sehingga kurang menarik perhatian pengunjung website.


Senin, 07 Januari 2013

PENGARUH INTERNET TERHADAP MAHASISWA (TUGAS SOFTKIL)

           Mahasiswa  digolongkan sebagai remaja akhir dan dewasa awal, yaitu usia 18-21 tahun dan usia 22-24 tahun. Pada usia tersebut mahasiswa mengalami masa peralihan dari remaja akhir ke dewasa awal.

Proses pendidikan dianggap baik jika mampu memberi sumbangan terhadap pengembangan manusia seutuhnya, namun tujuan pendidikan terkadang tidak sesuai dengan harapan. Salah satu penyebabnya adalah sikap mental mahasiswa sebagai pelajar dengan level yang lebih tinggi terkadang memiliki kurangnya kesadaran akan pentingnya belajar. Mahasiswa lebih cenderung untuk mencapai kesenangan dan menghindari perasaan yang tidak menyenangkan yang muncul dari proses belajarnya. Idealnya pelajar akan berusaha optimal dalam proses belajarnya sehingga akan mendapatkan manfaat positif yang berguna bagi pengembangan dirinya. Bila diukur menggunakan norma sekolah, usaha yang optimal tersebut dinamakan prestasi akademik. Hal diatas di dukung oleh teori yang dipaparkan David C.Mcclellend yang mengatakan bahwa manusia memiliki 3 kebutuhan yaitu Need of achievemet (kebutuhan untuk berprestasi ),Need of affiliation (kebutuhan untuk memperluas pergaulan),Need of power ( kebutuhan untuk menguasai sesuatu) dan salah satunya dari 3 kebutuhan itu yang paling penting adalah need of achievement yaitu kebutuhan untuk berprestasi.Kebutuhan berprestasi merupakan daya penggerak yang memotivasi semangat belajar seseorang karena itu kebutuhan ini untuk mengembangkan kreativitas dan kemampuan serta energi yang dimilikinya demi mencapai prestai akademik yang maksimal.

Secara umumnya, pencapaian akademik adalah penentu kepada taraf pencapaian individu dalam sesuatu peperiksaan yang standar. Pencapaian adalah sebagai penyelesaian dan efisiensi yang diperolehi dalam sesuatu kemahiran, pengetahuan atau kemajuan yang diperolehi secara alami  yang tidak terlalu bergantung kepada kecerdasan akal pikiran. Selain itu, prestasi akademik adalah mengungkap keberhasilan seseorang dalam belajar.

Pertumbuhan internet yang kian pesat menjadikan masyarakat dari belahan dunia manapun dapat saling berkomunikasi dengan cepat dan mudah salah satu fitur komunikasi melalui internet yang paling populer saat ini adalah chatting. Chatting merupakan fitur yang sering dipakai pengguna internet untuk bertukar pesan dengan orang lain.Secara harfiah, chatting dapat diartikan sebagai obrolan,namun dalam dunia cyber, istilah ini merujuk pada kegiatan komunikasi melalui beberapa baris karakter singkat atau tulisan yang diketik. Chatting merupakan percakapan interaktif antar sesama pengguna komputer yang terhubung dalam suatu jaringan.

Chatting memang memiliki berbagai kelebihan antara lain murah dan mudah dilakukan dimana saja.Dengan kemudahan itu ternyata banyak juga yang menyalahgunakannya.Beberapa orang berada di dunia maya,sampai-sampai lupa pada dunia yang nyata.Seperti remaja yang terjebak pada kegiatan chatting yang menyimpang.Orang biasanya lebih berani mengungkapkan sesuatu di dunia maya daripada di dunia nyata.Adanya perilaku menyimpang yang dilakukan sebagai orang dalam kegiatan chatting mereka tentulah bukan sesuatu yang patut dicontoh.

Tren terbaru perkembangan teknologi komunikasi saat ini memudahkan proses chatting karena tidak hanya dapat dilakukan melalui komputer PC yang terkoneksi jaringan internet,tetapi dapat dinikmati melalui telepon seluler (ponsel).Banyak beragam pilihan aplikasi chatting melalui ponsel antara lain Yahoo Messenger, AIM, dan Mig33.

Aktivitas yang dilakukan mahasiswa ketika sedang online antara lain  sebagai media informasi (information utility), aktivitas kesenangan (fun or leisure activities), alat komunikasi (communication), dan sebagai tempat transaksi finansial (internet forfinancial transactionson). Apabila mahasiswa sampai tergantung terhadap internet dan menjadi kecanduan internet, maka akan menimbulkan dampak negatif  terhadap kehidupannya. Kecanduan internet pada mahasiswa menimbulkan dampak yang cukup serius.

Kecanduan chatting terjadi apabila para pelaku tidak dapat menghentikan dan mengontrol  chatting  yang dilakukannya sehingga mengakibatkan kerugian bagi diri sendiri dan orang lain. Ada beberapa faktor – faktor yang membuat mahasiswa komunitas mig33 merasa dekat dengan mahasiswa komunitas mig33 lainnya yaitu obrolan melalui chat room, keterbukaan antara mahasiswa komunitas mig33 satu dengan lainnya,saling menjaga privasi, kopi darat dalam melakukan kegiatan chatting pengguna mig33 juga mempunyai berbagai kebiasaan.

Kecanduan chatting terjadi apabila para pelaku tidak dapat menghentikan dan mengontrol chatting yang dilakukannya sehingga mengakibatkan kerugian bagi diri sendiri dan orang lain. Kecanduan chatting ini dapat memunculkan perilaku-perilaku negatif seperti menunda-nunda pekerjaan, penurunan produktivitas dalam belajar dan bekerja, kurangnya perhatian keluarga, kurangnya sosialisasi di dunia nyata, terjadinya pergaulan bebas tanpa batas yang menjurus ke pornografi, dan muncul adanya gangguan kesehatan seperti sakit punggung, nyeri sendi, kelelahan yang berlebihan, serta  sulit konsentrasi karena berlama-lama duduk di depan computer.

Kecanduan chatting ini juga dialami oleh mahasiswa, Chatting di internet memiliki banyak manfaat dalam hal membuka diri kita untuk mencari teman baru di seluruh dunia dan belajar tentang kebudayaan baru, juga dapat menjadi alat yang sangat efisien dalam pemasaran atau periklanan, khususnya bagi sebuah usaha, baik kecil, menengah dan juga usaha besar, Mengetik dalam pesan Chating dapat berguna, terutama jika Anda tidak ingin orang lain mendengar percakapan anda dan Melalui sarana Chating anda dengan mudah berkirim informasi dengan cepat serta dengan biaya yang sangat efisien .

Banyak kasus yang dijumpai dilapangan bahwa banyak mahasiswa mengalami sindrom internet (kecanduan internet). Apalagi teknologi saat ini sangat mendukung. Misalnya saja fasilitas handphone yang terlalu canggih sehingga memungkinkan para mahasiswa untuk dapat mengakses internet dimanapun dan kapanpun sekalipun dalam proses belajar mengajar didalam atau diluar kelas.Selain itu pula, peran serta teman sebaya dapat memicu seorang mahasiswa dalam hal ini mahasiswa ketagihan bahkan kecanduan. Dalam perkembangan karakteristik peserta didik dipelajari bahwa ketika seorang anak dalam hal ini para mahasiswa yang masuk pada usia remaja, mereka akan cenderung lebih sering bergaul dengan teman sebaya mereka. Hal lain yang dapat pula mengakibatkan seseorang kecanduan adalah fasilitas yang diberikan oleh orang tua yang terlalu canggih. Sehigga diamanapun dan kapanpun seorang mahasiswa dapat mengakses situs-situs yang ada di internet.

Menurut Goldberg (Sally, 2006) IAD adalah pola penggunaan internet yang maladaptif, yang menghasilkan pengrusakan atau distress  secara klinis yang terwujud dalam tiga atau lebih kriteria  internet addiction disorder, yang terjadi selama 12 bulan.

Menurut Athari, N.S (2004). Kecanduan di internet tidak terdapat dalam DSM IV-TR,namun memberikan banyak karakteristik gangguan control impuls dan menciptakan substansi intrapsikis dan kekacauan hubungan interpersonal bagi orang-orang dengan kondisi yang tidak terkontrol tersebut. Karakteristik kecanduan internet Karena internet menyediakan sebuah dunia tanpa nama yang membuat individu memiliki akses ke dunia maya yang sering kali tidak terdapat sensor dan fantasi dapat menjadi liar. Beberapa individu terbawa dalam aktivitas-aktivitas yang menggunakan sejumlah waktu, tenaga, dan uang yang banyak sekali. Dengan berjalannya waktu,sebagaimana kasus dengan penjudi patalogis atau orang dengan impulsivitas seksual, seseorang yang kecanduan internet mengalami dorongan yang tidak dapat tertahan untuk berada dalam ruang chat,keterikatan dalam aktivis judi,atau membaca dengan teliti web pornografi. Istilah diagnostic informal, cyber disorder, telah di kembangkan oleh para praktisi dalam melihat masalah utama klinis yang terkait internet dan mencakup subtype berikut ini : 

1.   Kecanduan cyber-sexual mencakup penggunaan web yang berorientasi seksual secara  kompulsi.

2.   Kecanduan cyber-reliationship dicirikan dengan keterlibatan yang berlebihan dalam hubungan secara online.

3.   Kompulsi dalam jaringan,seperti judi,belanja,atau perdagangan secara online

4.   Kelebihan informasi,mencakup surfing web atau pencarian database.

5.   Kecanduan computer yang mencakup keterlibatan secara impulsive dalam bermain game online.

Pola penggunaaan internet yang tidak proposional ternyata dapat menimbulkan permasalahan pada pelakunya, di antaranya adalah adanya perubahan pola makan yang tidak teratur  dikarenakan individu terlalu memfokuskan seluruh perhatiannya hanya untuk  online, sehingga tidak mempedulikan waktu makan dan apa yang dimakan. Dengan pola makan yang tidak teratur, dapat berakibat buruk pada kesehatan dan memungkinkan timbulnya atau memperparah penyakit-penyakit yang terkait pola makan yang tidak teratur, seperti sakit magh akut yang berujung kematian. Selain pola makan, timbulnya masalah kesehatan  lainnya  terkait dengan lamanya di depan komputer seperti kurangnya gerak badan, mata merah, kering dan sakit tulang punggung.

Dampak berikutnya adalah  kekurangan waktu  tidur dan kesulitan mengatur kembali kegiatan harian. Individu yang kecanduan internet mengalami peningkatan batas lebih toleransi terhadap penggunaan waktu onlinenya, di mana mencapai kepuasan yang terus meningkat, individu akan menaikkan jumlah waktu untuk online, sehingga waktu yang seharusnya digunakan untuk beristirahat atau melakukan kegiatan lainnya akan dialihkan untuk berinternet. Sama halnya dengan pola makan, terganggunya waktu tidur juga akan berdampak pada kesehatan dan produktivitas kerja, yang mana ikut mempengaruhi memburuknya performa akademik 

Kamis, 27 Desember 2012

TUGAS SISTEM PAKAR PSIKOLOGI




Gangguan Tidur ( Parasomnia ) 

A. Definisi 

Parasomnia adalah gangguan yang melibatkan kegiatan fisik yang tidak diinginkan atau pengalaman yang terjadi selama tidur, masuk ke tidur, atau gairah dari tidur.

Gangguan tidur merupakan masalah umum pada pasien yang berusia tua. Gangguan ini dapat menyebabkan Kesusahan dan ketidaknyamanan, fungsi siang hari terganggu, dan komplikasi serius.

Penderita biasanya melakukan gerak periodic tungkai saat tidur.ini ditandai dengan gerakan - gerakan kaki pada waktu yang bersangkutan sering tidur.

B. PENYEBAB PARASOMNIA :
insomnia
Tipe insomnia yang membuat Anda terbangun di tengah malam atau di pagi-pagi buta, menurut ahli saraf dan psikiater Dr. Yan-Go, bisa disebabkan oleh faktor eksternal dan internal.
Sekali-sekali mengalami tidur malam yang buruk masih normal. Akan tetapi, jika gangguan tidur Anda menjadi kronis, ada baiknya melakukan pengobatan.
Sleep apnea

Jika Anda terbangun di pagi hari dengan perasaan mengantuk, mudah marah, sedih, mudah lupa dan sakit kepala, kemungkinan Anda mengalami sleep apnea. Sleep apnea merupakan gangguan pernapasan terkait tidur yang menyerang sekitar 20 juta orang, khususnya saat hamil.
Makan saat tidur(sleep eating)

Jika Anda mengalami pertambahan berat badan dan menemukan dapur dalam keadaan kacau di pagi hari, berkonsultasilah dengan dokter mengenai kemungkinan Anda mengalami gangguan makan saat tidur.
Jet lag

Sering bepergian melewati lebih dari dua zona waktu? Jet lag bisa menjadi tantangan serius. Jet lag membuat Anda kurang peka, pusing dan mengganggu tidur.
Menopause

Semakin dekat Anda memasuki masa menopause, durasi tidur juga semakin berkurang. Menurut sebuah survei dari National Sleep Foundation, saat perempuan berhenti menstruasi (antara usia 45 dan 51), sekitar 61 persen melaporkan tidak bisa tidur atau tidak bisa tetap tertidur selama beberapa malam dalam seminggu.
Narcolepsy

Narcolepsy diyakini disebabkan oleh kelainan genetik yang mencegah tubuh menyerap atau memproduksi hypocretin dalam jumlah cukup. Orang-orang dengan gangguan ini sering jatuh tertidur berulang-ulang sepanjang siang hari dan kebalikannya sering terbagun sepanjang malam.
Kaki capek

Sindrom kaki capek merupakan kondisi yang mencakup sensasi nyeri, sakit, kesemutan, atau sensai terbakar di kaki. Kondisi ini membuat Anda kesulitan tertidur. (IK/OL-06).
C. GEJALA UTAMA : 
Gejala utama
Tidur berjalanStimulasi bermanifestasi melalui perilaku motorik yang kompleks, pada tidur gelombang lambat, dapat pasien dapat berjalan, berlari, berbicara, dan makan sabil tertidur
Mimpi burukMimpi yang mengganggu dan terjadi berulang kali
Tidur EnuresisMengompol saat tidur setelah umur lebih dari 5 tahun [
Paralisis tidur berulangParalisis yang timbul saat awal/akhir tidur atau saat terjaga di malam hari
Kelainan perilaku tidur REMMimpi yang menyebabkan suatu perilaku dengan hilangnya tonus otot normal selama tidur tahap REM 
D. PENCEGAHAN Parasomnia 
1. diperlukan untuk memberikan obat nyeri, tidak dapat tidur, atau mengunakan kamar mandi.
2. Kapan orang tersebut turun dari tempat tidur.
 3. Berapa kali orang tersebut terbangun atau 

E. Penangulangan 
   pertama adalah dengan mencukupi tidur. Repotnya, jika ada gangguan tidur tertentu yang menyebabkan kualitas tidur buruk, akan menambah hutang tidur

F. Penyembuhan  parasomnia:
1. Obat benzodiazepin yang diminum sebelum tidur.
2. Penderita harus diberitahu mengenai kelainan yang biasanya tidak pernah disadari oleh penderitannya





Jumat, 02 November 2012

Database, Pengolahan Data, (Sistem penunjang keputusan )


Database
 
Database 
adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer  secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.

          Asal Mula Istilah Database
                 Istilah “database” berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudianartinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel inimengenai database komputer. 
            Catatan yang mirip dengan database sebenarnyasudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dankumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

         Konsep Dasar Database
            Konsep dasar dari database adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah database memiliki penjelasan terstruktur dari  jenis fakta yang tersimpan di dalamnya penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang di wakili suatu database, dan hubungan di antara obyek tersebut. Dalam model ini, hubunganantar tabel diwakili dengan menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yanglain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebiheksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.

Pengertian Pengolahan Data
Pengolahan data adalah suatu system yang akan mengolah berupa bahan baku dan bahan-bahan yang lain menjadi keluaran berupa barang jadi.
Pengolahan data menurut George R. Terry, Phd adalah serangkaian operasi informasi yang direncanakan guna mencapai tujuan atau hasil yang diinginkan. (Martin M. Lipschutz, 1990) Sedang menurut Gordon B. Davis data adalah sebagai bahan mentah dari informasi yang dirumuskan sebagai kelompok lambang-lambang tidak acak yang menunjukan jumlah atau tindakan-tindakan atau hal (Gordon B. Davis, 1997).

Kualitas dari suatu informasi tergantung dari tiga hal yaitu:
  1. Akurat berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. 
  2. Tepat waktu berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah using tidak mempunyai nilai lagi 
  3. Relevan berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakaiannya
 
Pengertian Informasi
            Di dalam pengolahan sistem pada akhirnya akan menghasilkan suatu informasi, untuk itu pendefenisian informasi diperlukan untuk menunjang berhasilnya pengembangan sistem yang akan dirancang. Defenisi umum utnuk informasi dalam sistem informasi menurut Jugiyanto adalah data yang dapat diolah yang lebih berguna dan berarti bagi yang menerimanya.
            Menurut Robert G. Murdik informasi adalah data yag telah diolah menjadi suatu bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau masa mendatang Informasi adalah pesan (ucapan atau ekspresi) atau kumpulan pesan yang terdiri dari ordersekuens dari simbol, atau makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan (Wikipedia)
            Menurut Gordon B. Davis, informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang penting bagi si penerima dan mempunyai nilai yang nyata yang dapat dirasakan dalam keputusan-keputusan yang sekarang atau keputusan-keputusan yang akan datang.
            Dapat disimpulkan bahawa informasi adalah data yang diproses kedalam bentuk yang lebih berarti bagi si penerima dan berguna untuk pengambilan keputusan saat ini atau masa yang akan datang.

Pengertian Sistem
               Sistem adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan (Ludwig Von Bartalanfy).
            Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu antar relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan (Robert A. Leitch) Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungansatu sama lain (Anatol Raporot).
Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang terdiri dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lainnya (L. Ackof). Sistem merupakan sebuah obyek yang dikaji / dipelajari, dimana memiliki karakteristik tertentu atau spesifikasi tersendiri, Pendefinisian sistem dapat dilakukan dalam dua pendekatan, yaitu pendekatan atas fisik dan pendekatan atas fungsi :

    Secara fisik, sistem adalah sekumpulan dari unsur / elemen yang berinteraksi dan bekerja bersama-sama untuk mencapai tujuan yang ditetapkan, sebagai contoh : sistem tatasurya,sistem pencernaan, sistem transportasi, system komputerisasi, sistem informasi Secara fungsi, sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang berupa urutan kegiatan yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu, contoh: sistem peminjaman buku, system penjualan, sistem marketing, sistem belajar.

Pengertian Psikologi
            Psikologi (dari bahasa Yunani Kuno: psyche = jiwa dan logos = kata) dalam arti bebas psikologi adalah ilmu yang mempelajari tentang jiwa/mental. Psikologi tidak mempelajari jiwa/mental itu secara langsung karena sifatnya yang abstrak, tetapi psikologi membatasi pada manifestasi dan ekspresi dari jiwa/mental tersebut yakni berupa tingkah laku dan proses atau kegiatannya, sehingga Psikologi dapat didefinisikan sebagai ilmu pengetahuan yang mempelajari tingkah laku dan proses mental (Prabowo & Riyanti)
            Menurut Ensiklopedi Nasional Indonesia Jilid 13 (1990), Psikologi adalah ilmu yang mempelajari perilaku manusia dan binatang baik yang dapat dilihat secara langsung maupun yang tidak dapat dilihat secara langsung.
            Menurut Dakir (1993), psikologi membahas tingkah laku manusia dalam hubungannya dengan lingkungannya.
      Menurut Muhibbin Syah (2001), psikologi adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari tingkah laku terbuka dan tertutup pada manusia baik selaku individu maupun kelompok, dalam hubungannya dengan lingkungan. Tingkah laku terbuka adalah tingkah laku yang bersifat psikomotor yang meliputi perbuatan berbicara, duduk , berjalan dan lain sebgainya, sedangkan tingkah laku tertutup meliputi berfikir, berkeyakinan, berperasaan dan lain sebagainya. Jadi dapat disimpulkan psikologi adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari tingkah laku manusia, baik sebagai individu maupun dalam hubungannya dengan lingkungannya. Tingkah laku tersebut berupa tingkah laku yang tampak maupun tidak tampak, tingkah laku yang disadari maupun yang tidak disadari.

Pengertian Sistem Informasi Psikologi
Suatu sistem terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang bermanfaat bagi penggunanya. Ada juga yang menyebutkan sebuah sistem terintegrasi atau sistem manusia-mesin, untuk menyediakan informasi untuk mendukung operasi, manajemen dalam suatu organisasi. Secara umum, bisa disimpulkan bahwa sistem informasi psikologi adalah sebuah sistem yang digunakan untuk mendapatkan informasi – informasi yang berhubungan dengan psikologis. Contoh nyatanya adalah banyaknya tes – tes psikologi yang dulu diberikan secara manual sudah bisa dikomputerisasi seperti Papikostik, hal ini merupakan kerjasama antar bidang ilmu computer dan psikologi yang pada akhirnya bermanfaat untuk peningkatan kualitas tes psikologi itu sendiri.

Pengertian Sistem Penunjang Keputusan (DSS)
Konsep Sistem Pendukung Keputusan (SPK) / Decision Support Sistem (DSS) pertama kali diungkapkan pada awal tahun 1970-an oleh Michael S. Scott Morton dengan istilahManagement Decision Sistem. Sistem tersebut adalah suatu sistem yang berbasis komputer yang ditujukan untuk membantu pengambil keputusan dengan memanfaatkan data dan model tertentu untuk memecahkan berbagai persoalan yang tidak terstruktur.

Tiga Tingkat Teknologi SPK :

  1.        Spesific DSS 
  2.        DSS Generator
  3.       DSS Tools